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Spin Axis – 골프공의 회전축

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회전을 하는 물체에는 회전축(Spin-Axis)이라는 것이 존재합니다.

비행하고 있는 골프공에도  당연히 회전축이 있습니다.  항상 백스핀(Back Spin)이라는 회전운동을 하고 있기 때문입니다.

SpinAxisTilt<그림 1> lift = 양력, gravity = 중력, Axis of rotation = 회전축, 휘어진화살표 = 스핀방향

비행 중에 있는 골프공의 회전축(Axis of rotation)이 <그림 1> 의 왼쪽처럼 수평을 유지한다면 골프공은 좌우로 휘지 않고 똑바로 날아갑니다.

반면, 어떠한 이유에서든 회전축이 비틀어지게되면 <그림 2> 의 오른쪽 처럼 비틀어진 방향으로 커브를 그리며 날아갑니다.  커브가 발생하는 원인은 빨간색 화살표로 표시된 백스핀에 의한 ‘양력(揚力)‘ 때문입니다.

Spin-Axis-and-Ball-FLight
<그림 2> 회전축이 비틀어지는 이유

골프공의 회전축이 비틀어지는 이유는 헤드 페이스(Face angle)의 방향과 스윙궤도(Path)의 차이 때문에  발생합니다.

이로인해 총 9가지의 볼의 구질이 탄생하게 됩니다.  9 flights<그림 3>  각 구질마다 헤드페이스의 방향이 각각 다른 점을 확인하세요…

Spin axis는 Draw 구질과, Fade 구질의 원리이기도 합니다.

영어를 못 알아들어도 무슨 내용인지 알 수 있는 동영상입니다.
겁먹지 말고 보세요.  앞으로 자주 등장해 줄 헝아입니다.

 

<그림 3>의 9가지 구질에 탄도의 높낮이(上.中.下)까지 계산하면 총 27가지의 구질이 나옵니다.
그렇다면 27가지 구질 중 몇 가지를 구사할수 있어야 싱글핸디 플레이어가 될 수 있을까요?

 

정답은 ‘중탄도의 Straight’  한 가지만 잘해도 됩니다!!

한 가지 만이라도 제대로 하자. – 제 골프 철학 중 하나입니다.^^